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アップルのビジョン

Apr 28, 2023Apr 28, 2023

これは本当に Apple の歴史の中で最高の製品名の 1 つです。ビジョンは製品の説明であり、ユースケースへの願望であり、Apple のリーダーシップの背後で誰よりも私たちが構築している社会の種類についての批評でもあります。それ以外。

もちろん、私が話しているのは、昨日の WWDC で発表された Apple の新しい複合現実ヘッドセットについてです。出荷予定日は 2024 年初め、価格は 3,499 ドルです。 私は幸運にも、制御されたデモのコンテキストで Apple Vision を使用することができました。もちろん、これは重要な話ですが、その経験は並外れたものでした。

思っていたよりもずっと良くて、かなり期待していました。

— ベン・トンプソン (@benthompson) 2023 年 6 月 6 日

高い期待を抱いたのは、この製品が、誰もが認める世界最高のハードウェア メーカーである Apple によって開発されているという事実からだけでなく、私が多くの人と違って VR について比較的楽観的だからでもあります。 私が驚いたのは、Apple が両方の点で私の期待を上回っていたことです。ハードウェアとエクスペリエンスは私が考えていたよりも優れており、Vision の可能性は私が予想していたよりも大きかったのです。 しかし、社会への影響ははるかに複雑です。

私はこの空間について書いてきた限り、VR (仮想現実) と AR (拡張現実) の違いを強調してきました。 2016 年のアップデートより:

仮想現実と拡張現実を区別すると便利だと思います。 名前を見てください。「仮想」現実とは、現在の現実から完全に切り離された没入型の体験のことです。一方、「拡張」現実は、すでに存在している現実を拡張することです。 これは、さまざまなタイプのヘッドセットに関する意味上の区別以上のものです。ほぼすべての消費者向けテクノロジーをこの軸に沿って分類できます。 映画とビデオゲームは異なる現実を扱っています。 生産性向上ソフトウェアやスマートフォンなどのデバイスは、現在を拡張するものです。 したがって、仮想現実に関する大きな発表がすべてビデオゲームや映画関連であると予想されるのも不思議ではありません。

拡張はさらに興味深いものです。ほとんどの場合、拡張製品はハブの周りのスポークとして最適であるようです。 たとえば、車のインフォテインメント システムは、車の乗員の現在の現実に焦点を当てたデバイスであり、フォードの発表で明らかなように、ここでの未来はスマートフォンに対応することです。 少なくとも現時点では、時計やウェアラブル機器全般についても同じことが言えます。

このタイミング基準を強調するのは、スマートフォンがもともと PC ハブの周りのスポークとして考えられていることを覚えておく価値があるからです。 しかし、スマートフォンはその機動性のおかげで、より多くの場所で役に立ち、より多くの体験を拡張できるため、ハブとして PC に取って代わられることが判明しました。 したがって、スマートフォンに取って代わるものは何かという問題を考えるとき、私たちが今日考える「スポーク」から始めるのが良いのではないかと思います。 そして、これがマイクロソフトやグーグルのようなプラットフォーム企業が仮想現実ではなく拡張現実に焦点を当てている理由であり、謎めいたMagic Leapがこれまでに10億ドルをはるかに超える資金を調達した理由であるとも付け加えておきたい。 常に視界の中にあることは、常にポケットにあること (常に手首にあること) よりもさらに魅力的です。

最後の段落には後で戻ります。 これが完全に正しいとは思えません。その理由の 1 つは、Apple Vision が抜粋の最初の部分も正しくないことを示しているからです。 Apple Vision は、技術的には VR デバイスですが、経験的には AR デバイスであり、一度体験すると、明らかに正しい実装であることがわかるソリューションの 1 つであるため、一般的な概念に対してこれ以外の可能なアプローチがあったとは信じられません。コンピューター化されたメガネのこと。

この現実は、冗談を意図したものですが、デバイスのセットアップを終えた瞬間に襲いかかります。これには、ヘッドセットを頭にフィットさせ、必要に応じて処方レンズのセットを追加するだけでなく、アイトラッキングのセットアップも含まれます(これについては後で説明します)。すぐに)。 これらの輪を飛び越えると、突然元の場所に戻り、自分がいる部屋を驚くほど忠実に見ることができます。

何が起こっているのかというと、Apple Vision は 12 台のカメラのうちのいくつかを利用して外の世界を捉え、それを安全ゴーグルを着けているかのような方法で、目の前の切手サイズのスクリーンに表示しているのです。あなたは何かを通して何かを見ています。それは完全に鮮明とは言えませんが、十分に高い解像度と速度を持っているため、それが本物ではないと考える理由はありません。

速度は不可欠です。Apple は、目に見えるものと体が見ることを期待しているものの遅延 (これが乗り物酔いなどの VR の既知の問題の原因です) に脳が気づくしきい値は 12 ミリ秒であると主張しています。 Vision ビジュアル パイプラインは、目に見えるものを 12 ミリ秒以内に表示します。 イメージ センサーが見ているものをキャプチャして処理する時間が 7 ~ 8 ミリ秒程度であることを考えると、これは特に注目に値します。つまり、Vision はキャプチャしたイメージを取得し、処理して、表示します。約4ミリ秒で目の前に表示されます。

これはまさに Apple だけができることです。なぜなら、この速度は 2 つの要素によって決まるからです。1 つは Apple が設計した R1 プロセッサ (Apple はイメージ センサーの一部も設計した)、2 つ目は Apple のソフトウェアとの統合です。 以下は、ヘッドセットの作成を主導したマイク・ロックウェル氏が「visionOS」について説明したものです。

この高度なテクノロジーはいずれも、「visionOS」と呼ばれる強力なオペレーティング システムなしでは実現できません。 これは、macOS、iOS、iPad OS における数十年にわたるエンジニアリングの革新の基盤に基づいて構築されています。 その基盤に、パフォーマンスが重要なワークロードを保証する新しいリアルタイム実行エンジン、ユーザーの場所に正確に最高の画質を提供する動的中心窩レンダリング パイプラインなど、空間コンピューティングの低遅延要件をサポートする多数の新機能を追加しました。目はすべての単一フレーム、異なるアプリを同じシミュレーション内で同時に実行できるようにする初のマルチアプリ 3D エンジン、そして重要なことに、空間エクスペリエンスをネイティブにサポートするために拡張された既存のアプリケーション フレームワークを探しています。 visionOS は、空間コンピューティングのためにゼロから設計された最初のオペレーティング システムです。

ここで重要な部分は「リアルタイム実行エンジン」です。 「リアルタイム」は、Vision Pro の使用体験を単に説明するものではなく、別の種類のコンピューティングの専門用語です。 Wikipedia ではリアルタイム オペレーティング システムを次のように定義しています。

リアルタイム オペレーティング システム (RTOS) は、厳密に定義された時間制約のあるデータとイベントを処理するリアルタイム コンピューティング アプリケーション用のオペレーティング システム (OS) です。 RTOS は、マルチタスク環境やマルチプログラミング環境でスケジューラ、データ バッファ、または固定タスクの優先順位付けによるシステム リソースの共有を管理する Unix などのタイムシェアリング オペレーティング システムとは異なります。 処理時間の要件は、単に最小限に抑えるのではなく、十分に理解し、制限する必要があります。 すべての処理は、定義された制約内で発生する必要があります。 リアルタイム オペレーティング システムはイベント駆動型でプリエンプティブです。つまり、OS は競合するタスクの関連する優先度を監視し、タスクの優先度を変更できます。 イベント駆動型システムは優先順位に基づいてタスクを切り替えますが、タイムシェアリング システムはクロック割り込みに基づいてタスクを切り替えます。

リアルタイム オペレーティング システムは、たとえば自動車など、重要な機能を備えたアプリケーションの組み込みシステムで使用されます。柔軟性と機能の向上と引き換えに、時々ハングしたりクラッシュしたりするインフォテインメント システムがあっても問題ありませんが、実際に機能するソフトウェアは車両の操作は信頼性が高く、確実に高速である必要があります。 これは、大まかに言うと、visionOS がどのように機能するかを考えるための 1 つの方法です。ユーザー エクスペリエンスは、確かに iOS のバリエーションであり、M2 チップ上で実行されるタイムシェアリング オペレーティング システムですが、主にリアルタイムの R1 チップ。 これは、たとえvisionOSがハングまたはクラッシュしたとしても、外界は依然として魔法の12ミリ秒でレンダリングされることを意味します。

言うまでもなく、これは、ハードウェアとソフトウェアを統合する Apple の能力を示すこれまでで最も有意義な現れです。一方、以前は、その統合は、スマートフォンの場合にはより良いユーザー エクスペリエンスとして現れ、あるいは、スマートフォンでは一見不可能に見えるパワーと効率の組み合わせとして現れました。 Apple Silicon ラップトップの場合、この統合により VR と AR を単一のビジョンに融合することが可能になります。

デジタル カメラの初期には、完全にデジタル化された民生用カメラと、実際の光を光学ファインダーに押し込む従来の反射ミラーの背後にデジタル センサーを備えたハイエンド カメラとの間に分岐がありました。 そして2008年、パナソニックは史上初のレンズ交換式ミラーレスカメラ「G1」を発売した。 G1にはファインダーが付いていましたが、ファインダーは実際にはスクリーンでした。

このシステムは、当初、ほとんどのハイエンド カメラ ユーザーによって拒否されました。確かに、ミラーレス システムでは、よりシンプルで小型のデザインが可能になりましたが、画面が実際にカメラのレンズを通して見ることと比較できるわけがありませんでした。リフレックスミラーを使えばできます。 しかし今日に遡ると、プロ仕様のものを含め、市場に出回っているほぼすべてのカメラがミラーレスです。これらの小さな画面ははるかに優れ、明るく、高速になっただけでなく、それ自体にも次のような多くの利点ももたらしました。写真を撮る前に、写真がどのように見えるかを正確に確認する機能。

上で述べたデフォルト画面で Vision Pro が起動したとき、私の頭に思い浮かんだのはまさにミラーレス カメラでした。そこでは、周囲を簡単に見ることができました。 視野は端で少し制限されていましたが、実際にアプリケーション ランチャーを起動したり、アプリを使用したりビデオを見たりすると、Hololens のような AR 体験と比較した視野は確実に天文学的でした。 言い換えれば、Vision Pro はエクスペリエンスをすべてデジタルにすることで、真の AR が直面している依然として大きな技術的課題が無関係に見える、実際に役立つ AR エクスペリエンスを提供します。

その成果は、現実の環境にデジタル エクスペリエンスを重ねることができることです。これには、生産性向上アプリケーション、写真や映画、電話会議、その他開発者が思いついたものすべてが含まれ、感覚を失うことなく使用できます。現実世界の場所のこと。 小さな例を 1 つ挙げると、Vision Pro を使用している間、私の携帯電話は通知で鳴り続けました。 私は単にポケットから電話を取り出し、コントロールセンターを開いて、おやすみモードをオンにしました。 振り返ってみて初めて注目に値するのは、技術的には仮想現実の世界から遮断されながらこれらすべてを行ったことですが、私の経験は何も考えずにただ手に持った携帯電話を眺めるだけだったということです。

すべてをデジタル化することは、他の面でも効果をもたらします。 デモには、恐竜が部屋に入ってくるように見えるこの恐竜体験が含まれていました。

これが機能する理由は、部屋が本物のように感じられながらも、実際にはデジタルでレンダリングされているためです。

このエクスペリエンスが逆にどの程度うまく機能するかはまだわかりません。Vision Pro には「EyeSight」が搭載されています。これは、周囲の人に自分の目を見せる前面ディスプレイの Apple の名前です。 EyeSight はデモには含まれていなかったので、見た目ほど不気味かどうかはまだわかりません。ただし、目標は同じです。一見した問題を解決することではなく、現実世界の場所の感覚を維持することです。 - 不可能な物理的問題を解決しますが、すべてをデジタル化するだけです。

ユーザーの目が Vision Pro の外側に表示されるのは、おそらく Vision Pro のユーザー インターフェイスを支えるテクノロジーの副産物です。ユーザーが見ているものは Vision Pro によって追跡され、いつアクションを起こしたいのかがわかります。何を見ても、指を触れ合わせるだけです。 特に、指を空間に伸ばす必要はありません。Vision Pro を使用している間中、私の手はただ膝の上に置いてあり、その動きは Vision Pro のカメラによって追跡されていました。

これがいかにうまく機能するか、そしてそれがどれほど自然に感じられるかには驚かされます。 特に驚くべきことは、この UI の解像度が非常に高いことです。 Apple のプレゼンテーションから抜粋した静止画を見てください。

写真の下部にあるバーは、写真を「つかんで」(文字通り)どこにでも移動する方法です。 バーの横にある小さな丸はアプリを閉じるためのものです。 左側にはPhotos独自の各種メニューが並んでいます。 これらの注目すべき点は、その小ささです。これは、大きく鈍い指に対応する必要がある iOS や iPadOS のようなユーザー インターフェイスではありません。 むしろ、visionOS の視線追跡は非常に正確であるため、見ている正確なユーザー インターフェイス要素を簡単に描写できます。これも、単に指を触れ合わせるだけでトリガーされます。 それは並外れたものであり、非常にうまく機能します。

もちろん、Bluetooth 経由で接続されたキーボードとトラックパッドを使用することもできます。また、Mac を Vision Pro に投影することもできます。 上のスクリーンショットの完全版では、写真の左側に Final Cut Pro を実行している Mac があります。

私は Mac プロジェクションを試す機会がありませんでしたが、正直に言うと、私はこの機能に最も興奮してこの基調講演に参加しましたが、ネイティブ インターフェイスは非常にうまく機能したので、たとえそれらがあったとしてもネイティブ アプリを使用することを好むのではないかと疑っています。アプリは Mac でも利用できます。

素晴らしい製品とは別のことです。 しかし、誰もが気になるのは、これが一体何の役に立つのかということです。 人生の中で別のデバイス、特に 3,499 ドルもするデバイスを購入する余地がある人はいるでしょうか?

この質問は、多くの場合、製品自体の品質よりも製品の成功にとって重要です。 Apple 自身の新製品の歴史はその好例です。

今では誰もがラップトップやスマートフォンを使用しています。 誰もがラップトップやスマートフォンを使用しています。 そして、最近、その中間に 3 番目のカテゴリーのデバイスが入る余地はあるのかという疑問が生じています。 ノートパソコンとスマートフォンの中間のようなもの。 そしてもちろん、私たちもこの問題について何年も考えてきました。 ハードルはかなり高いです。 新しいカテゴリのデバイスを作成するには、それらのデバイスがいくつかの重要なタスクを実行する能力をはるかに向上させる必要があります。 本当に重要なことを行うには、ラップトップよりも、スマートフォンよりもはるかに優れている必要があります。

ジョブズ氏は続けて、Webブラウジング、電子メール、写真の閲覧、ビデオの視聴、音楽の鑑賞、ゲームのプレイ、電子書籍の閲覧など、iPadの方が優れていると思われることをいくつか挙げた。

実際のところ、これらのカテゴリの中で本格的に普及しているのはビデオ視聴、特にストリーミング サービスだけです。 これは確かにかなり重要な使用例であり、iPad はタブレットの中で圧倒的な地位を占めているにもかかわらず、Mac とほぼ同じ収益を上げる成功した製品 (そしてその潜在的な使用例は Apple Pencil によって劇的に拡大した製品) です。 Mac が PC 市場よりもはるかに大きな市場に広がっています。 同時に、それは iPhone に近いものではありません。これは当然のことです。iPhone は必需品であるのに対し、iPad はデバイスのコレクションに追加するのに最適です。

これが当初の Apple Vision の課題になるだろうという批評家たちの見方は正しい。多くの初期購入者はおそらく目新しさの価値に興味があるだろうし、あるいは Apple のスーパーファンだろうし、Vision Pro が世界で最も優れた製品になるのではないかと疑問に思うのは当然だ。高価なペーパーウェイト。 ジョブズのスライドの最新バージョンを使用するには:

Apple が売上予測を 100 万台未満のデバイスに削減したと伝えられているのも不思議ではありません。

上で述べたように、私は VR については比較的楽観的ですが、その理由の 1 つは、最も魅力的な使用例は仕事であると考えているためです。 まず、デバイスによって実際に生産性が向上するのであれば、コストを正当化するのがはるかに簡単になります。 第 2 に、実際にヘッドセットを装着することは障壁になりますが、上記の VR/AR の枠組みに戻ると、ヘッドセットは目的地デバイスです。仕事は目的地です。 私は、Meta の Horizo​​n Workrooms に関連した別のアップデートで次のように書きました。

しかし、新型コロナウイルスによってもたらされた変化を呼び起こすポイントは、仕事は目的地であり、仕事が私たちの時間の膨大な時間を占める目的地であることに留意することでした。 もちろん、私が 2018 年にその懐疑的な記事を書いたとき、大多数の人にとって仕事の目的地は物理的な空間でした。 しかし突然、特に何百万ものホワイトカラー労働者にとって、それは仮想空間になります。 そして、仕事がすでに仮想空間である場合、突然、仮想現実がはるかに魅力的に見えます。 言い換えれば、仮想現実が普及するベクトルは消費者空間 (およびゲーム) ではなく、むしろ企業空間、特に会議であるため、仮想現実はこれまで考えられていたよりもはるかに重要である可能性があります。

Apple は、Facetime に使用され、今後の Zoom、Teams、および Webex アプリに組み込まれる予定のペルソナ (アバターを意味する言葉) のフレームワークを含む、Vision Pro での会議について議論しました。 しかし、私にとってもっと魅力的なのは、単に Mac の代わりに Vision Pro を使用することです (または、画面を投影することで Vision Pro と組み合わせて使用​​することです)。

私自身の経験に基づく過剰なインデックス付けの危険を承知で言えば、私はマルチ モニターの大ファンです。デスクには 4 台のモニターがあり、今外出先でラップトップの画面でこれを入力しているのはイライラします。 どこに行っても巨大なワークスペースを持ち運べるなら、私は絶対にデバイスにお金を払います。実際に Vision Pro を使用するまで判断は保留しますが、私のデスクでも同様に優れていることがわかりました。

Quest でこれを試してみましたが、画面の解像度が低すぎて快適に操作できず、ユーザー インターフェイスは少しぎこちなく、没入感が完璧すぎて、装着したままコーヒーを飲むことさえ困難です。 ああ、バッテリーの持ちはあまり良くありません。 しかし、Vision Pro はこれらの問題をすべて解決します。解像度は素晴らしく、ユーザー インターフェイスについてはすでに絶賛しました。そして重要なことに、依然として周囲を見渡し、物体や人々と対話することができます。 さらに、ここで外部バッテリー ソリューションが利点になります。バッテリー パックを充電器に簡単に接続してヘッドセットを 1 日中使用できることを考えると (そして、Apple のリアルタイム レンダリングが持続すると仮定すると、乗り物酔いすることはありません) ).1

繰り返しになりますが、私の予測と個人的なワークフローの両方を考慮すると、この点に関してはすでに偏見がありますが、Vision Pro が成功すれば、市場の重要な部分は最初は Mac と並行して使用されることになると思います。ネイティブ アプリのエコシステムが開発され、代わりに使用されます。

さらに強く言えば、Vision Pro は Mac の未来であると私は考えています。

Vision Pro のさらに大きなチャンスは、iPad に移行し、究極の消費デバイスになることです。

基調講演では、Vision Pro の優れた没入型の映画鑑賞体験が強調されました。 もちろん、最終的には、暗い部屋で優れたテレビを視聴するのとそれほど変わりません。

さらに魅力的だったのは、Apple が基調講演で披露しなかった一連の没入型ビデオ体験です。 私にとって最も印象に残ったのは、当然のことですが、スポーツでした。 NBA バスケットボールの試合のクリップが 1 つあり、信じられないほどリアルでした。その試合クリップはベースラインから撮影されており、幸運にもコートサイドに座った者としては、まったく同じように感じました。クエストでの同様の体験よりも没入感が高くなります。

没入感の理由の 1 つは、Apple が新しい Apple Immersive Video Format を使用してゲームをキャプチャするための独自のカメラを実際に作成したことであることが判明しました。 同社は、これらのカメラとそのフォーマットをどのようにしてより広く利用できるようにする計画についてはかなり沈黙していましたが、この方法でキャプチャされた試合を視聴するためのシーズンパスを取得するためにNBAに数千ドルを支払うと言うとき、私は完全に真剣です。 確かに、それはクレイジーな発言ですが、コートサイドの席はそれと同じくらいかそれ以上の値段がしますし、その 10 秒間のクリップは驚くほど本物に近かったのです。

興味深いのは、そのようなシーズンパスは、私の推定では、複数のカメラアングル、アナウンサー、スコアボードのスラッグなどを備えた従来のテレビ放送とは大きく異なるはずであるということです。私はそのどれも望んでいません。スコアを見るには、スタジアムにいるかのようにスコアボードを見上げるだけで済みます。 音は観客とPAアナウンサーによって提供されます。 別の言い方をすると、Apple イマーシブ ビデオ フォーマットは、私が考えていたよりもはるかに高度に、本当に別の場所にいるような気分にさせてくれます。

ただし、これも 10 秒のクリップでした (ホーム チームのダッグアウトから撮影された、野球の試合用のクリップもありましたが、これも同様に説得力がありました)。 この体験を実際に提供するコンテンツを制作するという点では、鶏が先か卵が先かという大きな問題があり、それがおそらく基調講演で 2D ビデオに最も焦点を当てた理由でしょう。 つまり、消費目的で Vision Pro を購入することを正当化するのは難しくなります。 しかし、この経験は非常に説得力があるので、この問題は最終的には解決されるのではないかと思います。その時点で、対処可能な市場は Mac だけでなく iPad にも及ぶでしょう。

このビジョンに残されているのは iPhone です。私はスマートフォンがコンピューティングの頂点であると考えています。つまり、iPhone が理解できない点では Vision Pro が意味をなすということです。

この記事が Vision Pro に関してどれほど馬鹿げたほど前向きで楽観的であるかは承知していますが、本当に未来のように感じます。 しかし、その未来には時間がかかるでしょう。特に Mac や特に iPad のような製品カテゴリの置き換えに関しては、ゆっくりと燃え上がるのではないかと思います。

さらに、Apple が最も宣伝している機能の 1 つにも触れていませんでした。それは、ある瞬間の「写真」、つまり思い出を撮影し、それを信じられないほど素晴らしい方法でレンダリングする Vision Pro の機能です。親密で鮮やか。

問題の 1 つは、これらの思い出を記録するには、今のところ、そもそも Vision Pro を装着する必要があり、それが非常に厄介になるという事実です。 女の子の誕生日パーティーのビデオを考えてみましょう。

娘が誕生日のろうそくの火を吹き消しているときに、父親がヘッドセットを着けているのは、かなり奇妙に見えるでしょう。 おそらくこの問題は、Apple Immersive Video Format で写真を撮影する別のスタンドアロン カメラによって解決されるでしょう。これは、これが卵が先か鶏が先かの問題であるとも言えます。

しかし、はるかに印象的だったのは、このビデオの消費状況が基調講演でどのように提示されたかでした。

空き家に注目してください。子供たちはどうなったのでしょうか? 実際、Apple は基調講演を要約する際にこのクリップに戻りましたが、「思い出を蘇らせるため」という一文は、私にとって信じられないほど悲しいものでした。

正直に言うと、私には、離婚した父親がビジョン プロを持って一人で家に居るように見えました。おそらく、自分の仮想体験に没頭するあまりに妻がイライラしていたからでしょう。 これは、Vision Pro が「これまでで最も先進的なパーソナル電子機器」であるという Apple の誇らしげな宣言に、確かに異なる解釈を加えています。

確かに、これは iPhone 以上に、真のパーソナル コンピュータです。 確かに、周囲の人々と対話するための複合現実や EyeSight などのアフォーダンスはありますが、結局のところ、Vision Pro は孤独な体験です。

しかし、これが傾向です。長年の読者は、iPhone がより個人的なものであることを考えると、「パーソナル」コンピュータと名付けられたのはデスクトップ コンピュータであると私が長い間嘆いてきたことを知っていますが、今では iPhone さえも影をひそめています。 。 大部分が Apple 主導によるテクノロジーの波は、これまで以上に個人的な体験をもたらすものであり、その傾向が、家族形成から離れ、家族の形成に向かう社会全体の傾向と同時に起こっているのが偶然であるとは私には思えません。孤独感が増す。

Meta の Quest の取り組みとの最も興味深い比較は、ここにあると私は指摘しておきます。 Meta にとって残念な現実は、ハードウェアの面では完全に劣っているように見えることです。 はい、Apple は価格で 7 倍の優位性を持って取り組んでおり、これは確かに優れた解像度などに貢献していますが、Apple 独自のシリコンとカスタムメイドのオペレーティング システムとの緊密な統合については、このような企業が再現するのは非常に困難になるでしょう。 Android ベースの OS とクアルコム設計のチップに(正しく)取り組んでいます。

しかし、さらに驚くべきことは、Apple がパーソナル コンピューティング エクスペリエンスにどれほど傾いているのに対し、Meta はご想像のとおり、ソーシャルに重点を置いているということです。 私は、プレゼンスは現実のものであり、信じられないほど説得力があると考えていますが、プレゼンスを達成できるかどうかは、ネットワークに VR デバイスがあるかどうかに依存しており、そのことが Meta の目標の達成をより困難にしています。 一方、Apple はプレゼンスさえ気にしていません。Facetime との統合でさえ、ウィンドウ内のアバターと連携し、離れているという事実に目を向けたのに対し、Meta はユーザーに一緒にいるように感じてもらいたいと考えています。

言い換えれば、実際には、メタが勝つかもしれないと期待する理由があります。それは、孤独の痛みを和らげるために、信じられないほど没入型の体験をすることで、私たち全員がよりつながりを持ち、孤立を減らすことができるように思えます。 しかし、Meta が実際に Apple とハードウェアだけでなく社会全体の傾向でも戦っているのかどうか疑問に思う人もいるだろう。 別の言い方をすれば、Vision Pro に対する強気の姿勢は、実際には、有意義につながる能力に対する弱気の結果である可能性があります。

プラグに接続した Quest を使用することもできますが、コードが直角に突き出るように設計されていません ↩